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Character Promo Motion Graphics

Game Trailer 2D Animation 2026-08-24

Character Promo Motion Graphics preview

Footage © @byaiden_vu · View original post

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Full prompt

@onofumi_AI taught me how to showcase my character using Minimax H3 + motion graphics, and it turned out way better than I expected. Shout out to a legend.

This whole video is made using just one reference image. The color combination, visual style, motion, movement, and even the music are based solely on just a character appearance. 

Japanese prompt and reference image down below.

Made with Minimax H3 on @YouArtStudio

### 作者补充

[补充1]
@onofumi_AI taught me how to showcase my character using Minimax H3 + motion graphics, and it turned out way better than I expected. Shout out to a legend.

This whole video is made using just one reference image. The color combination, visual style, motion, movement, and even the music are based solely on just a character appearance. 

Japanese prompt and reference image down below.

Made with Minimax H3 on @YouArtStudio

[补充2]
ハイテンションでモーショングラフィックスを駆使したキャラクターリリース予告編を作成してください。アスペクト比は16:9、ショット数は13種類、フレームレートは24fps、総再生時間は15秒です。

キャラクターはMOです。MOは若く、幻想的な放浪の王子です。温かみのある褐色の肌、くしゃくしゃとした漆黒のアニメ風ショートヘアに、シャープな前髪とふさふさとした毛束。明るい緑色の瞳は、しっかりとした落ち着いた眼差しをしています。両頬には小さな丸いオレンジ色のチーク、両耳には小さなオレンジ色のビーズがぶら下がっています。黄緑色と金色の尖った冠/ヘッドバンドが髪に低く垂れ下がっています。クリーム色のゆったりとした袖のベルト付きブラウス(袖口は金色の縁取り)、その下に黒いベスト、茶色の革ベルトと茶色のクロスボディストラップ(小さな革のバッグがぶら下がっています)、オリーブグリーンのズボン、そして履き古した茶色のブーツを身に着けています。分厚い黄緑色と金色の毛皮の襟と袖口が付いた、巨大なコバルトブルーのマントを羽織っています。マントは特大の金色の幾何学模様のルーン文字と小さな紫色の四角い象嵌で覆われ、裏地は淡いピンクとライラック色にきらめいている。彼は粗削りの木製の杖を携え、その先端からは黄色、シアン、マゼンタのルーン文字が筆で描かれた平らな刃が突き出ている。彼の顔立ち、体型、髪型、王冠、マントのルーン文字の配置、素材、アクセサリー、配色など、あらゆるショットにおいて完璧に再現されなければならない。キャラクターデザインの変更は一切認められない。

ビジュアルスタイル – 厳密に規定。手描きのガッシュ画風アニメイラストスタイル:重厚で目立つ筆致、ドライブラシによるエッジ、粗く平坦な形状、手描き特有の不完全さ、そしてエアブラシでぼかした柔らかなグラデーションの空。線画、立体的なハイライト、3Dレンダリングは一切使用しない。上下に映画的な黒枠を入れる。ローアングルで英雄的な構図を多用する。タイポグラフィ、パネルレイアウト、UI、エフェクトなど、ビジュアルのあらゆる要素は、手描きの水彩画風の表現で統一する必要があります。文字は筆で削ったようなエッジと毛先の質感が表現され、カラーブロックは手で削ったようなエッジ、ハーフトーンのドットは手描きのドットで構成され、スピードラインはドライブラシのストライプで表現されます。全体として、手描きの世界観が統一され、シャープなベクター要素は一切使用されません。

カラースキーム:コバルトブルー、イエローグリーンゴールド、ミルキーホワイト、スカイブルー、ライラックのアクセントを加えたライトピンク、そしてジェットブラック。

比率:75%は動きのある力強い平面デザイン、25%はキャラクターの戦闘アクションです。巨大なダイナミックテキスト、シャープなエッジを持つ手描きのカラーブロック、分割画面、フラットな色域、ルーンストライプ、UIスケール、手描きのハーフトーンドット、ドライブラシのスピードライン、シャッターフラッシュの白などが用いられます。木製の杖は彼の戦闘の中核を成す。斬撃、防御、回転斬り、下方への斬撃、ルーンバースト、そしてタイポグラフィとの直接的な相互作用。敵はすべて抽象的なルーン構造物/幾何学的な光と影の操り人形(敵の影は平面的なカラーブロックと金色のルーンで構成されている)であり、衝突すると手描きのカラーブロックの破片へと砕け散る。血も傷も炎もなく、人間に対する実銃も存在しない。

スタイル目標:最高レベルのAAA級ダイナミックグラフィックイントロ×手描きファンタジーバトルメインビジュアルプロモーションビデオ。すべてのグラフィック要素は高速で動き、ビートに合わせて急停止する。

ショット01|0.00~1.00秒 — 純粋なグラフィック:巨大なコバルトブルーの円が乳白色の背景に衝突し、2本の長い暗い縞が水平にかすめ、小さな金色のUIスケールとルーンストリップが閃光を放つ。文字「M」と「O」が次々と画面に現れ、強い衝撃音とともに画面が揺れる。筆致の縁が衝撃の瞬間にわずかに震える。

ショット02|1分00秒~2分00秒 ― 「O」が舷窓へと変化する。MOの緑色の瞳が極端にクローズアップされ、上を見上げる。頬の赤みが完璧にフレームに収まっている。金、ピンク、シアンのRGBフラッシュが不自然に現れ、円は平らな絵の具の破片へと砕け散る。

ショット03|2分00秒~3分10秒 ― 漆黒のキャンバスに巨大な乳白色のMOが現れる。左から突進し、杖を水平に閃かせながら前方に飛び出す。黄緑色の光の刃のような弧が文字のベースラインに沿って切り裂き、同時に3つのルーン文字のシルエットを平らな絵の具の塊へと砕く。乾いた筆致のスピード線と散らばった文字の破片が揺さぶられる。画面はフレームから消える。

ショット04|3分10秒~4分00秒 — コバルトブルー、乳白色、黄緑色の3枚のパネルで構成されたスクリーン。それぞれのパネルで、彼のシルエットが点滅し、静止してコンボ攻撃を繰り出す。最初の斬撃、回転しながらの水平方向の斬撃、そして最後の斬撃。彼のマントは各パネルで全く異なる形に広がり、色の破片が端から飛び散る。パネルの背後には、「ONWARD」という文字が縦一列に大きくスクロール表示される。

ショット05|4分00秒~5分10秒 — 彼は「NO MAPS NO LIMITS」と刻まれた巨大な回転する文字の輪を飛び越える。カメラは空中で回転しながら斬撃する彼の動きをスローモーションで追う。彼の杖からは黄緑色の光の輪が伸び、マントは手描きの弧を描きながら完全に広がる。光の輪が掃射すると、指輪の文字と二つの攻撃的な構築物が粉々に砕け散る。そしてカメラは彼の鋭く戦闘態勢の目を捉え、急速にズームインする。

シーン06|5分10秒~6分00秒 ― ハードカット:乳白色の編集レイアウトに、巨大な漆黒の「STRIKE」という文字がコバルトブルーの斜線で横切られている。構築物の巨大な手が文字の背後から振り下ろされ、彼は片手杖でそれを防ぐ。衝撃波が接触点で爆発し、文字全体が圧縮され変形した後、鋭く跳ね返る。彼は反撃のために手首をひねり、衝撃を緩和する。

シーン07|6分00秒~7分00秒 ― スカイブルーの背景に漆黒の斜めのストライプ。彼はストライプに沿って3回転連続バックフリップで敵の攻撃をかわす。残像はそれぞれコバルトブルー、黄緑、ライラックパープルに染まり、敵の攻撃線は彼の脇をかすめる。着地と同時に、彼はバックハンドの上向きフリックで反撃する。巨大な中空の輪郭を持つ「COUNTER」の文字が、彼の回転に合わせて180度回転する。
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シーン08|7.00~8.00秒 — ダイナミックなテキストの連射:BOLD / SWIFT / BRIGHT / WILD(大胆/迅速/明快/奔放)の4つの単語が、シャッターフラッシュとカメラの揺れを伴い、ビートに合わせて次々と画面に現れる。同時に、彼は前景で前方に滑り込み、3回突き刺す。それぞれの突きは単語の着地点と一致する。彼のマントと幅広の袖がはためき、金色のルーン文字が火花のように布地から飛び出し、突き刺された構造物は色の塊へと砕け散る。

ショット09|8.00~9.00秒 ― 真っ暗な画面に、広大な乳白色の手描きのワイヤーフレームグリッドが3D空間で傾く。彼はウォールランナーのようにグリッドを駆け上がり、飛び降り、杖を掲げて力強く突進する。この瞬間、すべてが静止する。彼の静止した突進ポーズの周りに、ターゲットロックのようなコバルトブルーのリングが刻まれ、金色のUIブラケットとデータスケールで装飾され、ロックオンフレームは下の構造物を直接指し示す。

ショット10| 9:00~10:10秒 — フリーズが解放され、爆発する。杖の光が巨大な斬撃へと変化し、画面を貫く。彼は斬撃を携えてカメラに向かって突進し、幾重にも重なった平坦な色の板を切り裂く。板は手描きのガラスブラインドのように砕け散り、破片の一つ一つから「M-O」という文字が浮かび上がる。最後に、彼のブーツが前景を消し去るトランジションとして機能する。

ショット11 | 10:10~11:10秒 — テンポの速いポスターモンタージュ:手描きのポスター4枚がフルスクリーンで次々と切り替わる。それぞれが彼の戦闘シーン(薙ぎ払う斬撃、火花を払いのける動き、空中で回転しながら斬撃する動き、そして杖を鞘に収め背を向ける彼の魂の残滓)の静止画であり、それぞれが独特の大胆なレイアウトで、特大の数字「01-04」、ルーン文字の縞模様、そして斬撃が添えられている。

ショット12|11分10秒~13分00秒 — クライマックス、純白のシームレスな背景:最後のバックフリップの後、彼はフレーム中央にスローモーションで着地し、立ち上がる。杖は彼の傍らに突き刺さり、マントはゆっくりと垂れ下がる。同心円状のコバルトブルーの衝撃波リング、風の模様、散りばめられた金色のルーン文字、そして砕け散った文字が、着地地点から外側に向かって爆発的に広がる。象徴的な短いフリーズフレームで、彼はかすかに自信に満ちた笑みを浮かべる。そして、純白の画面に露出オーバーで切り替わる。

ショット13|13分00秒~15分00秒 — 最終識別カード:巨大な漆黒のMOが淡い乳白色の画面を覆い、半透明のコバルトブルーのリング、テクニカルな曲線、手描きのハーフトーンドット、そしてぼやけたルーン文字と王冠のトーテムが描かれた粗

[补充3]
@onofumi_AI Excuse the switch of weapon at  the end haha, still a really impressive performance. I could easily make a clearer character sheet and details specification to help with consistency. https://t.co/9YFmhEGeT0

Details

Target model MiniMax H3
Use case Game Trailer
Style 2D Animation
Media Video
Duration 15.1s
Aspect ratio 16:9
Likes 21
Published 2026-08-24

Attribution

Author: @byaiden_vu · View original post

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Copy the prompt above into a MiniMax H3 (Hailuo) text-to-video call to reproduce the shot. When adapting it, swap subject, setting and camera move one clause at a time. Access and licensing details are on About.

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