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Skateboard Motion Graphics Design

Other Other 2026-08-25

Skateboard Motion Graphics Design preview

Footage © @Naonekozamurai · View original post

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Full prompt

「MiniMax H3 x スケボー」
このスタイルで色々作りたくなりますね!!

MiniMax H3のt2vで生成
@Hailuo_AI 

プロンプト↓
「MiniMax H3を使用して、15秒・2Kのスタイリッシュなモーショングラフィック&キネティック・タイポグラフィーによるスケートボード動画を制作する。

主人公は、全身が黒一色で描かれたシンプルな人間のシルエット。顔、髪、服装などの細部は描かず、プロのストリートスケーターを思わせる、しなやかで洗練された人体のシルエットとして表現する。スケートボードも黒一色のシンプルなシルエットとし、デッキ、トラック、4つのウィールが認識できる正しい形状を維持する。背景には明るく鮮やかな色を使用し、人物とスケートボードの輪郭が明確に見える強いコントラストを保つ。

主人公は、抽象的で近未来的な都市型スケートパークを高速で滑走しながら、プロのストリートスケーターが見せるような、クールでスタイリッシュなトリックを連続して披露する。力強いプッシュから低い姿勢で加速し、滑らかなカービング、オーリー、キックフリップ、マニュアル、50-50グラインド、ボードスライドなどを組み合わせる。

各トリックを独立して見せるのではなく、滑走の勢いをそのまま次の動作へつなげる。オーリーで段差へ乗り、レールをグラインドし、レールから抜ける動きをキックフリップへつなげ、正確に着地した直後にマニュアルへ移行する。すべての動作を一続きの流れるようなスケートラインとして表現する。スローモーションは使用せず、15秒間を通してスピード感と勢いを維持する。

主人公が使用する階段、段差、レール、ボックス、ランプ、バンク、細い足場は、シンプルで立体的な幾何学構造として表現する。スケートボードが接触している間は、障害物の位置と形状を安定させる。ウィールが地面を転がる動き、テールを蹴って跳び上がるオーリーの動作、デッキが回転する軌道、グラインド時のトラックとレールの接触、着地時の膝の沈み込みに、明確な重量感と物理的な説得力を持たせる。

ウィールの走行音、プッシュ、オーリーのポップ音、デッキの回転、レールを擦るグラインド音、着地音を、力強いヒップホップまたはエレクトロニック・ミュージックのキック、スネア、ベースに正確にシンクロさせる。テールが地面を叩くと円形の波紋が広がり、デッキが回転すると背景の図形も同じ方向へ回転し、グラインドすると鋭いラインが進行方向へ伸び、着地すると背景の色面と画面構成が瞬時に切り替わる。

背景では、長方形、円、三角形、太いライン、グリッドなどのシェイプが、画面の上下左右や奥行き方向から勢いよくスライドインし、次のビートでスライドアウトする。複数のシェイプが異なる方向から重なり合い、分割、回転、拡大、縮小、色の変化を繰り返しながら、リズミカルに画面構成を作り替える。背景のシェイプは主人公が使用する物理的な障害物とは区別し、人物、スケートボード、トリックの動きを隠さないようにする。

背景には「SKATEBOARD」「MINIMAX」「DESIGN」という単語を、正確なスペルの大文字でキネティック・タイポグラフィーとして登場させる。文字は物体や障害物ではなく、主人公と接触しない背景のグラフィック要素として使用する。巨大な文字が画面の奥から手前へ流れたり、画面を横切ったり、地面やランプの表面に投影されたグラフィックとして現れたりする。

文字は一度表示されて終わるのではなく、登場後も音楽のビートに合わせて脈打つように拡大・縮小を繰り返し、前後左右への3D回転、奥行き方向への移動、軽い伸縮、色の切り替えを続ける。3D回転した文字は再び正面を向き、各単語が明確に読める瞬間を必ず作る。文字の欠落、重複、誤字、別の文字への変化は起こさず、「SKATEBOARD」「MINIMAX」「DESIGN」以外の文字は表示しない。

カメラは主人公を正面、真横、背後から高速で追跡し、音楽の強いビートやトリックのタイミングに合わせてアングルを大胆に切り替える。人物を斜め上から見下ろすダイナミックな俯瞰ショットでは、スケートパークの構造、滑走ルート、足の位置、デッキの軌道、背景を流れるシェイプを印象的に見せる。

斜め下から見上げる力強いローアングルショットでは、地面すれすれの位置からオーリーの高さ、空中で回転するデッキ、レール上のグラインド、着地時の迫力を強調する。さらに、ウィールの横を並走する超低位置の追従ショット、レールに沿ったカメラ移動、短いズームインとズームアウト、左右へのスライド、わずかなカメラの傾きや回り込みを加える。

カットは音楽のビート、オーリーの踏み切り、グラインドの開始、着地の瞬間に合わせて切り替える。アングルが変わっても、主人公の進行方向、姿勢、速度、スケートボードの位置と回転を維持し、同じ人物による一続きのスケートラインとして自然につなげる。可能な限り人物の全身とスケートボードを同時に画面内へ収める。

スケートボードは映像全体を通して必ず1台だけにする。デッキ、トラック、4つのウィールの形状と大きさを維持し、複製、変形、消失、瞬間移動を発生させない。通常の滑走中やグラインド中は両足をデッキ上に正しく配置する。フリップトリックでは、デッキが足元で正しい軸を中心に回転し、回転後はグリップ面を上にして戻り、両足がデッキ上へ正確に着地する。足、デッキ、地面、レールが互いにすり抜けないようにする。

人物の形状、体格、手足の本数を15秒間一貫させ、手足の変形、身体の分裂、不自然な残像を発生させない。大胆でありながら統一感のある配色、シャープなグラフィック、強い遠近感、制御されたモーションブラー、正確なビートシンクによって、とにかくカッコよく、スタイリッシュで、ファッション性の高い映像に仕上げる。

終盤に向けてトリック、カメラワーク、シェイプ、タイポグラフィーの動きを徐々に高密度にする。最後は主人公が大きなギャップをキックフリップで越え、両足でデッキを捉えて正確に着地する。膝を柔らかく曲げて衝撃を吸収し、そのままスピードを落とさずカメラのすぐ横を駆け抜け、画面の奥へ滑り去ってクールに終了する。大げさな決めポーズや喜ぶ動作は入れない。

SNSで拡散されそうな、センスが良く、中毒性があり、何度も見返したくなる高品質な映像にする。」

Details

Target model MiniMax H3
Use case Other
Style Other
Media Video
Duration 15.2s
Aspect ratio 16:9
Likes 43
Published 2026-08-25

Attribution

Author: @Naonekozamurai · View original post

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