Zhu Swordsman Three-View Design
Other 2D Animation 2026-08-26
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GPT-Image2 カスタムプロンプト これは「Minimax H3」動画素材として使う前提で作成したカスタムプロンプト、生成の揺らぎはあります。動画ではシンプルを使用する予定🎥 ※使い方 ①入力項目選択、アンカー画像指示書を投入 ②入力項目選択、アンカー画像と三面図指示書投入 ※アンカー画像指示書 👇️👇️👇️ # CUSTOM\_VERMILION\_SWORD_ANCHOR ## 【入力項目】 主人公:[女性/男性](選択必須) ## 【目的】 参照画像を使用せず、今回の動画企画の主人公となるアンカー画像1枚を新規生成する。この画像を、後続のデザイン重視三面図とシンプル三面図の唯一の人物・衣装・刀デザイン基準として使用する。完成イラストとしての魅力だけでなく、顔、髪、体型、全身比率、衣装、刀、色配置が明確で、後から正面・側面・背面へ展開しやすい人物デザインを優先する。 ## 【アスペクト比】 **1:1スクエア固定。** 主人公の頭頂から足先、刀全体までスクエア内へ無理なく収める。人物を小さくしすぎず、画面端で見切れない安定した全身構図とする。 ## 【人物】 20代前半の若い成人剣士。細身でしなやか、自然に脚が長く、刀を扱える身体性を持つ。過度に筋肉質にはしない。顔立ちはシャープで魅力的な高品質2Dアニメデザイン。髪は中程度の長さを基本とし、前髪、側面、後頭部の形が明確で、動画内でも認識しやすいシルエットとする。 ## 【衣装】 和装そのものではなく、**和の要素を取り入れた現代的で洗練された剣士スタイル**。動画アクションと三面図展開を前提に、装飾や布の重なりを増やしすぎない。前面・側面・背面の構造を自然に展開できる明快な衣装とする。衣装の主役色は**朱色**。朱色は人物を一目で識別できる十分な面積を持たせる。インナー、パンツ、帯、靴などは黒〜ダークグレーを中心とする。全身を単純な朱一色にはしない。多色化しない。 ## 【刀】 刀は1本のみ。刀として自然な形を維持し、刀身は無彩色の金属色、柄は黒〜ダークグレーを基本とする。**鞘は使用しない。鞘は持たせない。鞘は画面内に出さない。** 刀そのものを赤くしない。動画本編では剣先から朱色のエフェクトが発生するが、このアンカー画像では派手な斬撃エフェクトを展開しない。 **刀身は左右対称な一本の金属板として描かず、刃側と峰側で明確に異なる非対称構造を持たせる。刃側には鍔元から切先まで連続する、幅広く明るい銀白色の切刃面を設ける。反対側の峰は細く、暗いダークグレーの金属面として描く。幅広い銀白色の切刃面がある側だけを刃とし、細く暗い側を峰とする。** **切刃面は刀身全長で同じ側を連続して通り、途中で反対側へ移動しない。峰側に幅広い銀白色の切刃面を作らない。日本刀として自然な反りを維持し、幅広い切刃面が実際の斬撃面として成立する。峰側を斬撃面に見せるみねうち構図にしない。** ## 【構図】 主人公1人の全身画像。自然な3/4立ちを基本とし、顔、両手、両脚、靴、衣装全体、刀全体が確認できる。刀アクションの途中ではなく、これから動き始められる静かな構えとする。極端なパース、ジャンプ、しゃがみ、身体を大きくひねったポーズは避ける。人物の全身比率と衣装構造が正確に読み取れることを優先する。 ## 【画風】 高品質な2Dアニメスタイル。シャープな線、整理されたセルシェーディング、明快なシルエット。今回の動画で使用する白黒+朱色のグラフィック表現へ自然に展開できるデザインとする。フォトリアル、3D、CGIにはしない。 ## 【背景】 白〜ごく薄いグレーを基調としたシンプルな背景。ごく軽い紙・墨のニュアンスは許容するが、人物デザインの確認を妨げない。街並み、建物、人混み、文字、ロゴは入れない。 ## 【完成条件】 主人公1人のみ/1:1スクエア/全身が明確に見える/顔、髪、体型が魅力的で再現しやすい/両手、両脚が自然/朱色衣装の形と色配置が明確/刀1本の全体形状が確認できる/**鞘が存在しない**/**刃側に鍔元から切先まで連続する幅広い銀白色の切刃面がある**/**峰側は細く暗い金属面で、切刃面が存在しない**/**切刃面が刀身全長で同じ側を連続している**/**幅広い切刃面が斬撃面として成立し、みねうちに見えない**/前・横・後ろへ自然に展開可能なデザイン/後続三面図の唯一の人物基準として使用できる。 ## 【禁止】 複数人物、過度な装飾、多色化、フォトリアル、3D、CGI、余分な武器、\*\*鞘、左右対称で刃側と峰側を判別できない刀身、切刃面の欠落、切刃面が途中で反対側へ移ること、峰側に幅広い切刃面を作ること、刃と峰の逆転、峰側を斬撃面に見せるみねうち構図、\*\*余分な腕や脚、崩れた手、刀の欠損、極端なアクションポーズ、背景の情報過多、文字、ロゴ、透かし、画面端での見切れ。 -------- ↑ここまで↑ -------- ※三面図指示書(アンカー画像と一緒に投入) 👇️👇️👇️ # CUSTOM_VERMILION_SWORD_THREE_VIEW ## 【入力項目】 シートタイプ:[デザイン重視/シンプル](選択必須) ## 【デザイン重視用固定表示】 [デザイン重視]の場合のみ使用する。タイトル1行目:`VERMILION`/タイトル2行目:`SWORD`。スウォッチ:朱色/ブラック/ダークグレー/オフホワイト。補助文字:なし。[シンプル]ではタイトル、スウォッチ、補助文字を表示しない。 ## 【目的】 本指示書と同時に添付された**採用済みアンカー画像1枚のみ**を唯一の人物・衣装・刀デザイン参照として使用し、同一人物の三面図シート1枚を作成する。 ## 【アスペクト比】 **16:9固定。** デザイン重視、シンプルともに横長16:9キャンバスを使用する。1:1、4:3、3:2、2:3、9:16など他の比率へ変更しない。 ## 【人物参照】 採用済みアンカー画像を唯一の基準とし、顔立ち、年齢感、髪型、髪色、髪の長さ、体型、身長感、頭身、全身比率、衣装デザイン、朱色と黒系の色配置、靴、刀、柄、高品質2Dアニメ表現を維持する。 FRONT/SIDE/BACKは3人の別人物ではなく、**同一人物を異なる方向から見たもの**として統一する。アンカー画像から直接見えない側面・背面だけを既存デザインから自然に補完し、見えていないことを理由に新しい装飾、模様、装備、色、衣装構造を追加しない。 ## 【三面図】 FRONTは真正面、SIDEは**完全な真横の側面**、BACKは明確な背面として成立させる。 **SIDEは必ず画面右向き**とする。顔、鼻先、顎先、視線、胸の向き、腹部の向き、つま先を**すべて画面右**へ向ける。顔や鼻先を画面左へ向けない。SIDEを左向き側面にしない。SIDEを3/4方向へ崩さない。 SIDEでは、**右肩・右腕・右手がカメラに近い手前側**、左肩・左腕・左手が奥側になる構図にする。右手で保持する刀が身体に隠れず明確に確認できる状態にする。SIDEで左手が主に見える構図にしない。 3ビューとも頭頂から足先まで全身を表示し、同じ身長感、頭身、体型・身体比率、脚の長さ、衣装構造を維持する。自然な直立姿勢を基本とし、脚を交差させず、身体を大きくひねらない。手の位置と形状を自然に確認できる状態にし、SIDEでは側面性を崩してまで奥側の手を露出させない。ポーズで衣装構造を隠さない。 ## 【衣装】 アンカー画像の衣装をそのまま三方向へ展開する。朱色部分と黒〜ダークグレー部分の位置関係を維持し、ビューごとに色分布を変更しない。前面から見えない背面構造は、前面・側面の衣装構造と矛盾しない最小限の補完にする。衣装を簡略化、豪華化、再設計しない。 ## 【刀】 アンカー画像と同じ刀を**1本のみ**使用する。**鞘は使用せず、3ビューすべて抜刀状態とする。FRONT/SIDE/BACKのすべてで刀を右手に保持し、左手へ持ち替えない。** 刀身、柄、長さ、反りをビュー間で変更せず、3方向から見た同一の刀として成立させる。日本刀として自然な反りを維持し、**反りの外側・凸側を刃、反りの内側・凹側を峰とする。** 刃側には鍔元から切先まで連続する明るい切刃面を見せ、峰側は細い背として描く。切刃面は全ビューで同じ刃側を通り、途中で反対側へ移動しない。 **SIDEでは、手前側の右手が刀を保持し、右手→柄→鍔→刀身→刃側が身体に隠れず連続して確認できることを最優先する。** 刀は自然に斜め下へ保持してよいが、SIDEでも右手保持と刃側確認を妨げない角度にする。峰側を斬撃面に見せるみねうち構図にしない。刀は人物確認を妨げない位置に整理し、人体や衣装へ融合させない。独立した刀展示、武器展示、鞘展示は行わない。 ## 【画風】 アンカー画像と同じ高品質2Dアニメ表現を維持する。人物デザイン、線、セルシェーディング、色彩表現を別スタイルへ変更しない。実写化、フォトリアル化、3D化、CG化しない。 ## 【シートタイプ】 ### [デザイン重視] **16:9横長キャンバスの左端に固定情報領域を設け、その右側をFRONT/SIDE/BACKの3つの縦長人物パネルに分ける。** 左端の固定情報領域に `VERMILION` / `SWORD` の2行タイトルと4色スウォッチを配置する。人物パネルは左からFRONT、SIDE、BACKの順とし、それぞれ上部に小さく `FRONT` / `SIDE` / `BACK` を配置する。 3つの人物パネルは幅、高さ、境界、余白を揃え、人物3体の縮尺と頭頂・足元位置をできるだけ統一する。細い外周フレーム、控えめな罫線、小さなドット、ごく軽い墨・エディトリアルアクセントは使用してよいが、人物、右手、刀、衣装を隠さない。 **中央のSIDEパネルは必ず画面右向きの完全側面**とし、右肩・右腕・右手と右手で保持する刀がカメラ側に見えるようにする。左向きSIDEにしない。 **左端固定情報領域+3縦パネルの骨格を毎回維持し、自由配置へ変更しない。独立した刀や鞘の展示を追加しない。** ### [シンプル] 16:9横長キャンバス内に、**左=真正面、中央=画面右向きの完全な真横SIDE、右=完全な背面**の人物3体を横一列へ均等配置する。 中央のSIDEは、顔、鼻先、顎先、視線、胸、つま先を**すべて画面右へ向ける完全側面**とする。右肩・右腕・右手と右手で保持する刀をカメラ側の手前に見せ、左肩・左腕・左手は奥側とする。左向きSIDEにしない。3/4側面にしない。 背景は白または白に近い薄いニュートラルグレーとし、人物3体と無地背景だけで成立させる。**文字、英字、数字、タイトル、ビュー名、ラベル、注釈、スウォッチ、枠、装飾線、アイコン、追加グラフィック、刀の独立展示、鞘の展示を一切入れない。** ## 【完成条件】 アンカー画像と同一人物/16:9固定/FRONT・SIDE・BACKが正しく成立/**SIDEは完全な真横の側面**/**SIDEは必ず画面右向き**/**SIDEでは顔・鼻先・顎先・視線・胸・つま先がすべて画面右向き**/**SIDEでは右肩・右腕・右手が手前側**/**SIDEでは左肩・左腕・左手が奥側**/**SIDEで右手による刀保持が身体に隠れず明確に確認できる**/FRONT・SIDEで顔の同一性を維持/BACKでは後頭部・髪型・頭部形状が整合/3ビューの髪・体型・頭身が一致/衣装デザインと朱色配置が一致/3ビューすべて鞘なし・抜刀状態/3ビューすべて刀を右手で保持/刀の長さ・反り・柄・刃側・峰側が一致/切刃面が鍔元から切先まで同じ刃側を連続/みねうちに見える刃と峰の逆転なし/全身が見切れない/両手・両脚・靴が自然/デザイン重視では左端固定情報領域+3縦パネルが成立/シンプルでは人物3体と無地背景以外の要素なし/両シートタイプを混在させない。 ## 【禁止】 別人化、顔変更、髪型変更、体型変更、頭身変更、衣装再設計、朱色配置の変更、多色化、余分な装備、余分な刀、**鞘、左手への刀の持ち替え、SIDEを左向きにすること、SIDEで顔や鼻先を画面左へ向けること、SIDEで胸やつま先を画面右以外へ向けること、SIDEで右手を身体の奥側へ隠すこと、SIDEで左手を主に見せること、SIDEを3/4方向へ崩すこと、刃と峰の逆転、切刃面が途中で反対側へ移る刀身、みねうちに見える刀の向き、**余分な腕や脚、崩れた手、刀の欠損、アンカーにない装飾追加、16:9以外の比率、デザイン重視の固定紙面構造の変更、シンプルへの文字・装飾追加、デザイン重視とシンプルの混在、フォトリアル、3D、CGI。
Details
| Target model | MiniMax H3 |
|---|---|
| Use case | Other |
| Style | 2D Animation |
| Media | Image |
| Duration | — |
| Aspect ratio | — |
| Likes | 22 |
| Published | 2026-08-26 |
Attribution
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