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Urban Black Afterimages

Brand / Product Ad 2D Animation 2026-08-31

Urban Black Afterimages preview

Footage © @ai_lifehack55 · View original post

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Full prompt

MiniMax H3 動画プロンプト公開
URBAN BLACK 漆黒の残像

使用した簡易キャラシートは引用元記事をご参考に💬
設定したイベントはだいたい消化できていますが、ランダム性はありますのでタイポグラフィや参照画像を変えてカスタムしてください🎥

※投入用プロンプト(image1は書き換え必須)
👇️👇️👇️
[REFERENCE]
image1 は今回のデザイン重視キャラクターシート1枚である。
image1 は顔、髪、年齢感、肌色、体型、身長感、頭身、全身比率、衣装、靴、アクセサリー、配色だけに適用する。
image1 内の URBAN BLACK、FRONT、SIDE、BACK、カラースウォッチ、区切り線、余白、シート固有の白背景デザイン、レイアウト枠は人物参照として使用しない。
キャラクターデザインは全カットで固定する。別人化、髪型変更、衣装変更、配色変更をしない。
人物は、黒の非対称ショートヘアと刈り上げ、シャープでワイルドな雰囲気、黒白のオーバーサイズジャケット、白いクロップトップ、鮮やかな赤の細身パンツ、白黒のハイカットスニーカー、シルバー系アクセサリーを維持する。

[CONDITION]
15秒ちょうど、1:1スクエア、24fps。高品質アニメ調シネマティックレンダリング。プレミアムAAA品質。全体の80%は大胆なモーショングラフィック、20%はキャラクターアクション。全体スタイルは、ストリートファッションの広告映像 × 高密度モーションタイトルシーケンス × 都市的で硬質なUIデザイン。グラフィック言語は、黒、白、赤、シルバー基調。金属フレーム、ウィンドウバー、ワイヤーグリッド、警告ライン、斜線、セグメント数字、円形スタンプ、パネルシャッター、ガラス片、速度線、CRT走査線を使用する。タイポグラフィ × アクションの関係性を強く維持し、文字やUIは背景ではなく、床、壁、障害物、通過ゲート、回転軸、破壊対象、着地点として使う。音楽プレイヤー中心ではなく、都市的で反骨的、少しワイルドな世界観にする。
編集は極めて攻撃的。すべてのカットで構図を明確に変える。ハードカット、ウィップパン、スナップズーム、RGB split、シャッターフラッシュ、インパクトシェイク、ストロボ残像、スピードランプ、前景ワイプを強く使う。URBAN、REDLINE、BREAK、RISE、URBAN BLACK の主要タイポグラフィは、人物が重なる前に一度は明瞭に読み取れる状態を作る。その他の補助タイポグラフィは人物アクションとの同期を優先する。全体はちょうど13カット。カット数を増減しない。

[SHOT FLOW]
[Shot 1]
0.00–1.00
白に近いクリーンな背景へ、黒いタイトルバーと赤い警告ラインが勢いよく打ち込まれる。巨大タイポ URBAN が一文字ずつ強い衝撃で出現し、四角いUI枠、細い進行バー、短いセグメント線が点滅する。最後に赤い縦ラインがフレームを切断して次へ入る。

[Shot 2]
1.00–2.00
彼女の目元、髪、刈り上げ側、シルバーアクセサリーを極端な寄りで見せる。黒と赤の矩形フレーム、硬質な円形ロックUIが顔の一部を一瞬ずつ切り取り、鋭い目線が上がった瞬間にフレームが赤黒のタイル片へ砕ける。

[Shot 3]
2.00–3.10
巨大タイポ REDLINE が横長に出現し、文字列のベースライン自体が床になる。彼女が画面左から高速で走り込み、そのまま文字の上を低い姿勢でパワースライドし、文字片と赤い破片を蹴り上げる。最後は勢いを保ったままウィップパンで抜ける。

[Shot 4]
3.10–4.00
黒背景に巨大な白いワイヤーグリッドが斜めに立ち上がり、壁のような構造になる。背景には縦長の SECTOR 01 が流れ続ける。彼女がグリッド壁を駆け上がり、中腹で強いキックオフを行い、同時に赤いブロックUIがビートに合わせて立ち上がって崩れる。

[Shot 5]
4.00–5.10
荒い赤い円形タイポリング NO LIMIT が回転しながら画面前面に現れる。彼女がジャンプし、リング中央を突き抜けながら空中で身体をひねる。通過の衝撃でリングの文字が散り、カメラがその回転を追いながら一瞬だけ挑発的な目線を捉える。

[Shot 6]
5.10–6.00
明るい背景に巨大な黒タイポ BREAK が現れる。彼女は B に片手をつき、身体を持ち上げてボルトで飛び越える。接触の瞬間だけ文字全体が圧縮され、バネのように反発して元へ戻る。

[Shot 7]
6.00–7.00
白背景に黒い斜めメタルバーが一本走る。彼女がそのバーに沿ってバックフリップし、同時に巨大アウトライン文字 SHIFT が180度回転する。白、赤、黒のストロボ残像が短く3段で残り、回転の勢いを強調する。

[Shot 8]
7.00–8.00
タイポグラフィの連打。WILD、SHARP、RUSH、EDGE の4語が一拍ごとに1語ずつ強く打ち込まれる。前景では彼女が膝スライドで横切り、ジャケットが大きく開いて翻り、足元から赤黒のタイポ片と細いライン粒子が爆発する。

[Shot 9]
8.00–9.00
黒背景に巨大な3Dワイヤーグリッド面が手前へ傾いている。彼女がその面を走り上がり、途中で強く蹴り出して宙へ飛ぶ。空中で一瞬フリーズし、赤い円形スタンプ LOCK、小さなターゲットUI、短い目盛り、技術線が彼女の周囲にロックされる。

[Shot 10]
9.00–10.10
フリーズが解放され、彼女がカメラへ向かって前進する。前方に4層の硬質なウィンドウパネルが並び、彼女は4枚を順番に1枚ずつ突き破る。各パネルが割れるたびに R、I、S、E が1文字ずつ露出し、4枚目を突破した瞬間に RISE が完成する。最後はスニーカーの前景ワイプで切る。

[Shot 11]
10.10–11.10
1つのカット内で行う高速ポスターモンタージュ。4種類の全画面ポスターレイアウトが、追加のカットを作らず、シャッターフラッシュと瞬間的なグラフィック差し替えで高速に切り替わる。01 はウォールラン途中、02 はスライド、03 は着地直前、04 は鋭い立ち姿。各ポスターは大きな番号 01–04、赤い斜線、細いUI帯、短い警告記号を持ち、毎回構図を明確に変える。

[Shot 12]
11.10–13.00
最大の見せ場。中央のクリーンな空間で、彼女が大きなバックフリップから真ん中へ着地する。着地の瞬間、赤い同心円、白い衝撃リング、黒いタイポ破片、風の筋、グリッド片が外側へ爆発し、画面全体を押し広げる。短い象徴的フリーズで鋭い決め顔を見せ、そのまま白飛び気味にオーバーエクスポーズして次へつなぐ。

[Shot 13]
13.00–15.00
最終アイデンティティカード。淡い白背景に巨大な黒タイポ URBAN BLACK が主役として配置される。背後には薄い赤の円形スタンプ、シルバーの技術アーク、透明パネル、走査線が重なり、彼女はタイポに少し重なりながらリラックスした立ち姿で止まる。髪とジャケットだけがわずかに風で揺れ、最後に赤いパルスが文字全体を走り、ウィンドウクロームのフラッシュで映像を締める。

[SOUND]
BGMは、硬質で重い電子ビートを主体にした、ドラム主導のアグレッシブなエレクトロニックトラック。重いキック、短いグリッチ、サブヒット、ライザー、ドロップを各カットの切替に強く同期させる。
効果音は、スニーカー着地、スライド、風切り、グリッド接触、ガラスやパネルの破壊、ウィンドウスラム、タイポ衝突、UIロック音をリズミカルに配置する。
ピークは Shot 12。最後は冷たい電子的ロゴスティンガーで終える。
台詞、ナレーションなし。

[NEGATIVE]
武器、戦闘、炎、爆発炎上表現は入れない。

Details

Target model MiniMax H3
Use case Brand / Product Ad
Style 2D Animation
Media Video
Duration 15.1s
Aspect ratio 1:1
Likes 76
Published 2026-08-31

Attribution

Author: @ai_lifehack55 · View original post

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Run this prompt through the API

Copy the prompt above into a MiniMax H3 (Hailuo) text-to-video call to reproduce the shot. When adapting it, swap subject, setting and camera move one clause at a time. Access and licensing details are on About.

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