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超高速AE动态设计

其他 其他 2026-08-19

超高速AE动态设计 成片预览

成片 © @sailorv321 · 查看原帖

成片经原作者公开发布,本站直链展示;权利人可要求下架

提示词原文

H3でいろいろAE Motionを試しています👀

R2Vで参照画像を3枚使い、モーション速度をかなり上げると、文字認識が落ちる傾向があるかも。

途中で文字化けする🤣
さすがに速くしすぎると厳しいのかな…

動画で使用したPromptはこちら⬇️
15s ULTRA-HIGH-SPEED AE MOTION DESIGN

【設定】
MiniMax H3|2K|15秒|16:9横|mode=multimodal|subject=mixed Design素材包装|画面処理=架空重建|音あり。参照3枚を同一人物の補完素材として使用。人物は高品質な実写質感へ変換し、顔・髪・衣装・装飾・身体比率を15秒固定。映像全体を超高速AEモーションデザインとして構成し、開始0秒から終了直前まで止めない。2.5D、kinetic typography、refractive glass、chrome、paper collage、track matte、material morph、foreground passを猛烈な速度で連鎖する。

【参照】
@画像1=正面顔、黒髪、瞳、耳飾り、首元、チェーン、黒ジャケット。
@画像2=全身、長い黒ジャケット、白シャツ、黒パンツ、金装飾、長身細身の身体比率、靴。
@画像3=斜め上半身、顔輪郭、髪束、襟、胸元、装飾、視線。
3枚を平均化せず同一人物の補完参照として統合。別人を作らない。

【実写固定】
ARRI ALEXA 35相当のphotorealistic live-action。現実的な肌理、毛穴、眼球反射、濡れた髪束、布繊維、金属反射、透明ガラス屈折。アニメ、イラスト、CG人形肌へ変化しない。BLACK / DIRTY WHITE / DEEP CRIMSON主体。ELECTRIC BLUEは細いedge accentのみ。高速処理中も顔はsharp、clean、同一人物を維持。

【超高速規則・最優先】
通常速度の編集は禁止。0.03〜0.08秒のmicro-cut / slice / crop / foreground flashを大量使用。0.08〜0.16秒でlayout、depth、mask、type、materialを次へ切り替える。0.16〜0.28秒を超える同一画面構成を原則作らない。主要文字を読ませる場合のみ最大0.35秒。その間も背景、foreground、camera、cropは動き続ける。1秒につき最低8〜12個のvisual event。15秒で100個以上の明確な変化を作る。0.5秒以上の静止、ゆっくりしたslide、長いsettling、長いorbit、長いpush-inは禁止。2〜3frame stagger、hard snap、instant scale punch、whip acceleration、micro overshoot、velocity inheritanceを基本とする。人物自身を早回しにせず、編集空間だけを猛烈に動かす。

【可読文字】
RENOISE / JAPAN CREATOR PROGRAM / 3,600 CREDITS / MONTH / 23 MODELS / VIDEO 10 / IMAGE 11 / AUDIO 2 / SEEDANCE / KLING / SEEDREAM / GPT IMAGE 2 / MIDJOURNEY のみ。その他の文字は禁止。字幕として置かず、巨大type、mask、track matte、foreground plane、3D layerとして使用。文字は高速で巨大化、分割、stretch、crop、depth移動し、次の演出素材へ変形する。顔を覆わない。

【音】
132 BPM dark-pop / cyber-grunge instrumental。deep synth、distorted 808、tight dry kick、dry metal hit、short scan zap、paper snap、glass tick、projector hit。0.03〜0.15秒のvisual impactへ短いtransientを高速同期。歌唱、セリフ、会話、ナレーションなし。

【00.00–01.20|HYPER FRAGMENT】
0.00人物close-up。0.04縦8slice。0.08左右scatter。0.12上下swap。0.16hard snap。0.20目macro。0.24耳飾り。0.28襟。0.32chain。0.36横顔。0.40全身。0.44正面顔。0.48斜め3分割。0.52paper edge pass。0.56glass strip pass。0.60人物を4枚の異なるZ-depthへ複製crop。ただし同一人物の同一フレームlayerとして処理。0.66全layerを中央へ吸着。0.72顔へ復元。0.78白い細線が輪郭tracking。0.84深紅lineが逆方向へwhip。0.90画面を6panel化。0.96panel順序を瞬間swap。1.02人物全身を奥へthrow。1.08顔を手前へscale punch。1.14瞳へ高速push-through。1.20瞳の円形edgeが次のgridへ展開。

【01.20–02.50|GRID COLLISION】
瞳を抜けた瞬間3×3 grid。0.08秒後4×4。さらに0.08秒後縦長asymmetric grid。eye / profile / hand / collar / chain / jacket / full body / wet hairを異なるpanelへ配置。各panelは2frame delayed follow。0.05〜0.10秒ごとにpanelが手前・奥・左右へ衝突的に移動。cameraはgrid内部を高速Z-axis traversal。rough paper→chrome→glass→halftoneを0.08〜0.12秒で交換。foreground panelがレンズ数cm前を連続通過。2.00秒付近で全gridを一度爆発scatterし、0.12秒後にmagnetic snap。巨大RENOISEが背後から0.08秒でvertical punch。0.25秒だけ認識可能にしながら人物cropが前景を3回横切る。RENOISEの縦strokeが即座に次のtransition lineへ伸びる。

【02.50–03.80|PROGRAM TYPE ATTACK】
strokeがfull-screen白planeへ0.06秒で拡大。0.06秒後に3分割。隙間から全身人物。JAPAN CREATOR PROGRAMが巨大横組みで0.08秒高速侵入。2frame character stagger、80→112→100%の瞬間overshoot。人物背後→前景→背後へtrack matte関係を0.08〜0.12秒単位で切替。cameraは左肩macro→全身wide→横顔close→低角度full body→eye closeを各0.10〜0.16秒で飛ぶ。typeを縦crop→横stretch→斜めslice→Z-depth extrusionへ連続変形。最後に全文字を横へ猛烈に引き伸ばし、レンズを横切る巨大planeへ変える。

【03.80–05.10|3,600 CHROME IMPACT】
type planeが0.08秒でchrome sheetへmorph。0.08秒ごとにfold→unfold→ribbon→mirror plane→brushed metal→refractive glassへ変化。人物周囲を長く回らず、0.10〜0.15秒のmicro-orbitを3方向から連打。4.20秒付近で金属片が一斉に直線へsnapし「3,600 CREDITS / MONTH」。3,600を0.10秒で巨大scale punch、0.28〜0.35秒だけ明確に読ませる。その間も人物close-up、glass edge、paper stripが0.05〜0.08秒で前景通過。数字輪郭を即glassへ変換。glassを奥行き方向へ7枚展開し、cameraが0.18秒で全層を突き抜ける。

【05.10–06.40|23 MODELS DEPTH BLAST】
最後のglassが瞬時にgeometric ringへbend。ringを0.12秒だけ高速rotation、cameraは中心を即push-through。出口で巨大23 MODELS。23を最前景、MODELSを遠景に配置し、0.08秒で極端なparallax。0.24〜0.30秒だけ読ませた直後、23が23枚の小型planeへ爆発分裂。planeはvideo frame / image frame / waveformの抽象形状へ0.05〜0.10秒刻みでmorph。人物の前後を高速cross。23枚を3群へ瞬間収束。3群がcameraへ0.08秒差で突進し、3連foreground wipe。

【06.40–07.70|VIDEO / IMAGE / AUDIO RAPID FIRE】
1群目がVIDEO 10へhard snap。0.28秒Hero表示しながら人物eye / profile / full bodyを0.06秒単位で背後切替。VIDEO文字を縦sliceへ破壊し、そのsliceがIMAGE 11へ0.08秒で再構築。IMAGE 11を0.28秒表示、rough paper textureへ即変化、paper tearを0.08秒で走らせる。破れた裏面からAUDIO 2。0.28秒表示後、baselineがwaveformへstretch。waveformを0.05秒単位で振幅変化させ、camera pathへ変形。3情報の間に停止や空白を作らない。

【07.70–09.50|MODEL HYPER CASCADE】
waveform pathをcameraが猛烈に追跡。SEEDANCE→KLING→SEEDREAM→GPT IMAGE 2→MIDJOURNEYを各0.20〜0.28秒で連射。SEEDANCE=vertical slice、KLING=glass refraction、SEEDREAM=paper flip、GPT IMAGE 2=chrome extrusion、MIDJOURNEY=2.5D depth punch。名称を出して消すだけにせず、前の名称のstroke・surface・edgeが次の名称へmorph。各名称の途中へ人物のeye / hand / chain / profile / full bodyを0.04〜0.08秒でflash crop。cameraはtypeの内部、文字間、extrusion奥行きを高速通過。最後のMIDJOURNEY planeをレンズ直前へ叩きつけ、その裏側から人物をreveal。

【09.50–11.50|MIXED-MEDIA OVERDRIVE】
人物をsharp anchorとして固定し、周囲だけを0.03〜0.12秒単位で連続破壊・再構築。halftone→brush→paper cutout→chrome edge→glass strip→人物crop→thin line→scan slit→rough paper→reflectionを高速交互表示。foregroundは左→右、右→左、下→上、奥→手前と毎回方向を変える。cameraもmicro push、micro pull、10度roll、whip、rack focus、Z-punchを0.10〜0.20秒単位で交換。背景を3層→7層→4層→9層へ高速再構築。人物cropが巨大posterとして0.08秒だけ画面を横断し、そのposter edgeが次のmaskになる。顔にはglitch、pixel sort、motion blurを残さない。

【11.50–13.20|TOTAL REASSEMBLY】
全layerを一度0.12秒で画面外へ爆発scatter。直後から逆方向へ超高速帰還。paper、glass、chrome、type、人物crop、thin line、halftoneを2frame差でmagnetic snap。RENOISE→23 MODELS→3,600 CREDITS / MONTH→JAPAN CREATOR PROGRAMを各0.18〜0.30秒で巨大Heroとして連続flash。各文字は次の文字のmaskへ変形。人物はclose→full body→profile→closeを0.10〜0.18秒で切替。最後のJAPAN CREATOR PROGRAMが横方向へstretchし、巨大brush maskへ変換。

【13.20–15.00|FINAL COLLISION → KV】
13.20 brush mask通過。13.28人物full body。13.36巨大RENOISE。13.44glass plane。13.52人物close crop。13.60 23 MODELS。13.68 chrome edge。13.76 3,600 CREDITS / MONTH。13.84 paper cutout。13.92人物profile。14.00 JAPAN CREATOR PROGRAM。14.08全layer scatter。14.16逆方向snap。14.24 foreground glass pass。14.32人物を右寄りへlock。14.40巨大typeを左へsnap。14.48 halftone+thin line。14.56 chrome reflection。14.64全構成を完成KVへhard lock。14.64〜15.00のみ完成画面を維持し、micro parallaxと極小push-inだけ残す。

【AE MOTION】
2.5D Camera、Position、Scale、Rotation、Track Matte、Motion Tracking、Trim Path、Bézier Path、Z-depth、Perspective Tracking、Parenting、2frame Stagger、Hard Snap、Instant Overshoot、Scatter→Assemble、Material Morph、Foreground Pass、Whip、Rack Focus、Velocity Inheritanceを高速連鎖。Fragment→Grid→Type→Chrome→Glass→23→VIDEO/IMAGE/AUDIO→Model Cascade→Mixed Media→Reassembly→KVまで一度も編集速度を落とさない。

【人物保護】
顔は全15秒同一。顔面motion blur、顔ぶれ、二重顔、別人化、目位置変化、口変形、髪型変化、衣装変化、体格変化を禁止。slice、grid、poster、cropは同一実写人物フレームをlayerとして切り出し、顔パーツを別生成しない。高速なのは人物の身体動作ではなく、camera、layer、mask、crop、type、material、depth。
【禁止】
0.5秒以上の静止、遅いtransition、ゆっくりしたslide、長いcamera orbit、長いpush-in、長いsettling、余韻待ち、同じ構図の維持、同じeffectの反復、意味不明文字、無関係な文字、偽UI、人物複製、別人化、顔破壊、アニメ化、CG人形化、長いglitch、VHS、ゲームHUD、無意味particle shower、rainbow neonは禁止。

【完成基準】
15秒を通常の15秒として扱わず、0.03〜0.30秒のvisual eventを100回以上圧縮した超高速モーションショーリールとして構築する。人物の顔だけは常に高品質な実写として安定させ、それ以外のcrop、type、depth、camera、paper、chrome、glass、layoutを絶え間なく高速変形。最後の0.36秒に到達するまで減速しない。

元信息

目标模型 MiniMax H3
用途类目 其他
风格 其他
媒介 图片
时长
画幅
点赞 8
发布时间 2026-08-19

署名

作者:@sailorv321 · 查看原帖

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