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女性版灌篮高手重制

短片剧情 2D 动画 2026-08-24

女性版灌篮高手重制 成片预览

成片 © @ai_lifehack55 · 查看原帖

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提示词原文

Minimax H3 プロンプト公開
リメイク スラムダンク 女性編

引用元の女性三面図(簡易キャラシート)と簡易ストーリーボードを使っています。まだMinimaxH3について理解不足、プロンプトの揺らぎは大きいのでカスタム前提でお試しを🎥

※投入用プロンプト(image1,image2は書き換え必須)
👇️👇️👇️
Reference Images:
image1 
image2 

【REFERENCE】
image1 =人物三面図。顔、髪型、体型、頭身、全身比率、ユニフォーム、シューズ、2Dアニメ表現の基準。FRONT/SIDE/BACKを同一人物として全編維持する。
image2 =固定9パネルSB。左上→右、上段→中段→下段の順でPanel 1〜9として読み、動作順、構図、カメラ距離、ゴールとの位置関係の基準とする。人物は常にimage1 を優先し、SB内の顔、髪型、性別表現、体型、衣装色は継承しない。シート本体、3×3分割、枠、静止画表現は映像に出さず、9パネルを自然な中間動作でつないだ1本の連続アクションへ変換する。

【CONDITION】
15秒。日本の漫画・アニメ調による、ミニマルでシネマティックなロンググライド・ダンク。白基調の明るいシームレス空間に、同一選手1人、ボール1個、ゴール1基、薄い接地影、背景タイポグラフィ、最下層の薄い背景MGのみ。マッチ・オン・アクションで動作、ボール、身体、速度、ゴールとの距離を自然につなぎ、踏み切りからダンク完了まで保持手を変えない。
タイポはDRIVE / RISE / DUNKのみ。人物・ボール・ゴールの後方、画面上部の固定レイアウトに上から順に蓄積し、カメラ移動の影響を受けない。DRIVE=明るいシアン、RISE=明るいライムグリーン、DUNK=鮮やかなバイオレット。
背景の最下層にのみ、薄いモーショングラフィックを追加する。細い速度線、細い軌道線、薄いリング、控えめな幾何学ライン程度に限定し、低密度で、人物・ボール・ゴールより後方、タイポグラフィより下のレイヤーで動かす。背景MGはタイポグラフィの位置、固定状態、見え方に影響を与えない。
背景全体は常に白基調のハイキー空間を維持する。開始時はほぼ純白。DRIVE後はごく薄いシアン寄りの白、RISE後はごく薄いミント〜ライム寄りの白、DUNK後はごく薄いバイオレット〜マゼンタ寄りの白へ穏やかに変化する。背景色は淡く明るいまま変化し、濃いグレー、黒、暗いグラデーション、急な暗転へ移行しない。

【SHOT FLOW】
0.0〜1.0秒|Panel 1|START
中距離全身3/4。ボールを持つ静かな開始姿勢。ゴールはまだ見せない。背景はほぼ純白。巨大でごく薄いDRIVEを背景に一部だけ見せる。まだ発音しない。背景MGは最小限。
1.0〜2.5秒|Panel 2|MOVE
片手ドリブルを明確に行いながら前進。ボールが手→床→手へ戻る動作を見せる。前側3/4で追従。DRIVEが左から入り、上部1段目へ固定。固定した瞬間、画面外から“Drive.”。最下層では薄い速度線MGが進行方向へ流れ、背景はごく薄いシアン寄りの白へ変化する。
2.5〜3.8秒|Panel 3|ACCELERATION
前側3/4で片手ドリブルを維持し、歩幅、ボール上下動、速度を強調。DRIVEは固定。背景MGは低密度の細線として後方へ流れる。追加発話なし。
3.8〜5.3秒|Panel 4|FINAL APPROACH
側面寄り3/4。最後のドリブルから同じ手で滑らかにボールをすくい上げ、踏み切り準備へ連続移行。両手で抱えて停止しない。ゴールが前方に現れ、動作軸を越えない。背景MGは進行方向へ収束する。
5.3〜8.6秒|Panel 5|LONG GLIDE / RISE
遠い位置から片足で離陸し、全身を横へ伸ばして長く滑空。やや引いた見上げ3/4で選手とゴールの距離を同一画面に見せる。RISEが右側から入り、DRIVEの下へ固定。固定した瞬間、画面外から“Rise.”。背景MGは薄いリングと軌道線を追加し、背景は淡いミント〜ライム寄りの白へ穏やかに変化する。
8.6〜10.4秒|Panel 6|RIM APPROACH
同じジャンプ・同じ保持手でリムへ接近。Panel 5と同じ側からカメラを近づけ、顔、腕、ボール、リムを明確に見せる。DRIVE / RISEは固定。背景MGは過密にせず、後方で控えめに流す。
10.4〜11.9秒|Panel 7|DUNK
同じ保持手で片手ダンク。ボールがリムを通過しネットが大きく伸びる瞬間にDUNKが左側から入り、3段目へ固定。同時に画面外から強く短く“Dunk.”。背景MGでは短い放射線と小さなインパクトリングだけを瞬間的に出す。背景は淡いバイオレット〜マゼンタ寄りの白へ変化する。
11.9〜13.2秒|Panel 8|LANDING
すぐ手を離して下降・着地。中距離〜やや広めの全身で膝を軽く曲げて衝撃を吸収。3語は固定。背景MGは急速に弱まり、細い線の余韻だけを残す。発話なし。
13.2〜15.0秒|Panel 9|ENDING
@image2 のPanel 9を最終フレームの構図基準として優先する。カメラをゆっくり引き、少し高い位置から、人物とゴールの両方を必ず同一画面に収め、ストーリーボードと同じ引いた距離関係で終える。選手は静止し、DRIVE / RISE / DUNKの3語は固定位置にそのまま残す。背景MGだけを徐々に減衰させて終盤までにほぼ消し、背景色は明るく清潔な白基調へ穏やかに戻す。終盤に画面外から“Complete.”を1回。最後は固定された3語、静止した選手、わずかに揺れるネットだけを残して終える。

【SOUND】
ボール、シューズ、衣服、風切り、踏み切り、リム、ネット、着地の競技音を自然に維持。“Drive.” “Rise.” “Dunk.” “Complete.”はすべて非ダイジェティックなオフスクリーン音声。選手は一切喋らず、リップシンクしない。文字の定着と発音を同期する。BGMはボーカルなしのミニマルなビートなら可。音量は控えめ。

【NEGATIVE】
参照シート、3×3分割、枠、コラージュ、静止画スライド、数字、字幕、UI、ロゴ、透かし、観客、コート、壁、スタジアム、追加人物を出さない。SB側の人物デザイン、顔、髪型、体型、性別表現、衣装色を継承しない。人物・ボール・ゴールの複製、別人化、衣装・髪型変更、手足増加、ゴール移動、空中での保持手変更、両手ダンク、長いリムぶら下がり、動作反復、長いフリーズ、歩き去り、祝福ポーズを禁止。
DRIVE / RISE / DUNK以外の画面内文字、3語の入れ替え・消去、人物・顔・ボール・リムを長時間隠す文字を禁止。背景MGを人物やタイポより前に出さず、タイポの固定状態を崩さない。太い図形、重いベタ面、過密MG、派手すぎるネオン、爆発、煙、粒子を禁止。背景を黒、濃いグレー、暗い低明度グラデーションへ変えず、全体を暗転させない。指定4音声以外のナレーション、選手の発話、会話、実況、観客声、歌唱は禁止。

元信息

目标模型 MiniMax H3
用途类目 短片剧情
风格 2D 动画
媒介 视频
时长 15.1 秒
画幅 1:1
点赞 129
发布时间 2026-08-24

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作者:@ai_lifehack55 · 查看原帖

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