墨烟幻颜·连续变装
短片剧情 超现实梦境 2026-08-24
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提示词原文
H3でインクスモーク × 高速ビューティー変化🎬 今回は「顔の維持」をさらに強めながら、 髪・メイク・アクセサリー・衣装・空間を連続的に変化。 振り向きや遮蔽で別人化しないように、 顔を固定したまま、インクスモークを変化の起点として動かしています👀 H3 日本語Prompt : ⬇️(15s / 約7,000文字) MODEL:MiniMax H3|15秒|16:9|24fps REFERENCE:[image1] ONLY。登場人物は[image1]の成人女性モデル1名のみ。最重要条件は「顔を絶対に変えないこと」。[image1]の顔を唯一の生体IDENTITY ANCHORとして固定し、頭蓋骨、額、眉骨、目の形、瞳位置、目幅、目間、まぶた、鼻根、鼻筋、鼻先、小鼻、唇形状、口幅、頬骨、頬の厚み、顎先、顎幅、輪郭、顔幅、顔長、耳位置、各ランドマーク比率を15秒間・全360フレームで完全固定。髪型、髪色、化粧、アクセサリー、衣装、照明、背景、インクスモークだけを変化させる。顔の骨格・皮膚形状・年齢・民族的特徴・目鼻口の比率は一切変えない。別人化、顔の描き直し、顔交換、平均顔化、若返り、老化、女性の入れ替わり、類似顔への置換を絶対禁止。 ABSOLUTE FACE PERSISTENCE: この動画では「各カットで同じ人物に見える」では不十分。「同じ3D頭部が物理的に連続して存在し続ける」ことを要求する。正面、斜め、横顔、伏し目、瞬き、振り向き、後ろ向き、再び顔を見せる瞬間まで、[image1]の同一頭部メッシュを剛体回転させるだけにする。新しい角度の顔をAIが再解釈・再生成してはならない。顔が髪、手、肩、布、煙、逆光で一部隠れても、その裏側では同じ頭部ジオメトリが連続して運動しているものとして保持し、遮蔽解除後に新しい顔を作らない。前フレームの顔ランドマークを次フレームへ継承し続ける。IDENTITY LOCKの優先順位は、演出、衣装変化、メイク変化、カメラワーク、インク効果、スピード感より上。顔保持に危険がある場合は、変化量を減らしてでも同じ顔を守る。 FACE SAFETY RULES: 顔周辺で大きな形状モーフを起こさない。インクスモークを顔全体へ被せない。髪を顔全面へ長時間かぶせない。手のひらで顔全体を隠さない。強いモーションブラーを顔へ適用しない。極端な魚眼変形を顔へ掛けない。輪郭を隠す黒潰れ、白飛び、強いフレア、深い影を避ける。顔が一度完全に見えなくなった後に再登場する構成を避ける。振り向きの途中でも最低限、頬・鼻・顎・目のいずれか複数ランドマークが追跡可能な角度を保つ。後頭部のみになる時間は極短くし、完全な背面顔隠しを作らない。顔を覆うtransitionは禁止。MAKEUPは皮膚表面の色・質感としてのみ変化し、目の大きさ、鼻の高さ、唇の厚み、輪郭、頬の形を変えない。 CONCEPT:ONE FACE, HUNDREDS OF BEAUTIES × LIVING INK SMOKE。ひとりの女性が15秒間ずっと同じ身体と同じ顔で歩き続け、髪・化粧・アクセサリー・クチュール・空間のみが高速変化するラグジュアリーファッション映像。黒墨、墨灰、真珠銀の生きたインクスモークが、髪のスイング、手の軌跡、布の回転、足の接地に反応して次のスタイルを描く。インクは高密度の液体墨核、半透明煙、極細フィラメント、微粒子、飛沫で構成し、単なる煙幕ではなく変化を繋ぐ物理媒体として扱う。ただし顔には侵入させず、顔の外周を避けて流す。 CONTINUOUS MOTION LAW: 全15秒はONE UNBROKEN PERFORMANCE。CUT、身体リセット、ポーズ停止、テレポート、歩行位相の飛び、手の瞬間移動、頭部角度のジャンプ禁止。各区間は前区間の最後の足位置、接地状態、重心、腰、肩、手、首、視線、髪、布、インク、カメラ速度をそのまま継承して開始する。変身のために身体を止めない。BODY=連続、FACE=完全固定、STYLE=流動、INK=連続、CAMERA=連続。髪や衣装が変わっても人物本体の体格、身長、肩幅、首長、手足比率を変えない。 0.0–2.4秒 — IDENTITY ESTABLISHMENT: 85mm beauty close-up。開始から[image1]の顔を明確に1.2秒以上見せ、モデルへidentityを強く固定する。人物はすでにゆっくり前進中。視線をわずかに下げた状態から自然に上げ、1回だけ瞬き。顔正面〜軽いthree-quarterの範囲に留め、頭部を大きく回さない。カメラは小さなmicro-orbitのみ。右手は耳へ向かって上がり始める。 髪はdark silver→blue-black→champagne→platinumへ、一本ずつ色が走るように変化。黒インクは画面右後方から左へ流れるが、頬・目・鼻・口・顎へ被せない。インクは肩、髪の後方、衣装の縫い目だけを通る。衣装はblack satin→pearl satinへ部分的に変化。ここではMAKEUPをほぼ固定し、顔形状認識を最優先する。 2.4–5.2秒 — COUTURE FLOW: 直前の歩行、右手の上昇、カメラ軌道を完全継承。指がイヤリングへ触れる→髪を耳後ろへ払う→手が肩線に沿って下降。手が顔前を横切る場合も目鼻口を同時に隠さず、遮蔽は顔面積の20%以下。頭部は正面〜three-quarterの狭い範囲で連続回転し、横顔へ急に振らない。 カメラは85mm感から50mm、35mmへ連続的に広がる。髪はplatinum long→dark bob→soft black waves→silver long。髪型変更は毛束の流れに沿って行い、前髪、生え際、額の露出量を急激に変えない。衣装はpearl satin→black lace tailoring→champagne silk→white sculptural couture。インクが布の縫い目を走り、素材だけを書き換える。全身瞬間置換は禁止。メイクはlip color、eyeliner、eyeshadowの色だけを微変化させ、顔の立体感や輪郭補正を行わない。 5.2–8.2秒 — INK ARCHITECTURE: 歩行を継続したまま、カメラが人物の左前方から低く下降し、35mm→28mm程度の低いtrackingへ。顔に強い広角歪みを出さないようカメラ距離を確保する。人物は左手で髪の先だけを払う。頭部は視線をカメラ近辺へ保ち、最大でも約45度までの穏やかな回転。完全なprofileは作らない。 足の接地で床へ墨リングが広がり、EMPTYなstone / glass / suspended fabric architectureが形成される。インクは床、壁、布、衣装へ循環し、顔の周囲には透明な安全域を維持。衣装はwhite sculptural couture→liquid metallic tailoring→black crystal→translucent pearl couture。黒墨から真珠銀へ色密度が変わり、裾と袖に生きたフィラメントが残る。ガラス反射に人物を映す場合も、反射は[image1]と完全一致する同一人物のみ。反射側で別顔を生成しない。 8.2–10.6秒 — BEAUTY ACCELERATION: 直前の左手の髪払いをカメラが追い、28mmから50mm、85mm beautyへ連続的に寄る。ここで顔を再び大きく明瞭に見せ、identityを再確認する。頭部回転は小さく、目線、瞬き、口元のtiny expressionだけで変化を作る。目を閉じる時間は0.15秒以内。閉眼中も眼窩、頬、鼻、唇、顎を保持。 髪色はblue-black→copper→lavender→brunette→silver→rose→blackへ高速変化するが、髪型そのものはlong layeredを基本に保ち、顔周辺のシルエットを安定させる。インクの細線が肩から耳横へ上昇し、イヤリング、ネックライン、アイライン色だけを変える。顔の中心には入らない。STYLE MORPHは顔の外側で重ね、顔そのものは静的なidentity islandとして保持する。 10.6–13.2秒 — SAFE LOOK-BACK: この区間が最重要。一般的な「完全に背を向けてから振り返る」動作は禁止。顔が見えなくなるとAIが別人を再生成しやすいため、LOOK-BACKは安全なthree-quarter turnに変更する。 人物は歩き続けながら、右手を首元へ滑らせる→視線を横へ→肩と胴体だけを先に右方向へ回す→頭部は遅れて追従し最大約60度まで→頬・片目・鼻筋・唇・顎を常に画面内へ残したままrear three-quarterに近い身体角度を作る→その状態から目線だけ先にカメラへ戻す→頭部が同じ軌道を逆に戻ってthree-quarterへ復帰。完全な後頭部、完全profile、顔全面遮蔽は禁止。 10.6秒から12.4秒はMAKEUP LOCK。髪型LOCK。顔周囲INK LOCK。変化を衣装、背中、袖、床、背景だけに集中する。頭部の輪郭に黒い煙を重ねない。顔の前を髪が横切らない。カメラは顔認識を維持できる距離と角度で滑らかにorbit。再びthree-quarterへ戻った後、同じ目、同じ鼻、同じ口、同じ頬、同じ顎が明瞭に一致していることを確認してからスタイル変化を再加速する。 13.2–15.0秒 — LUXURY FINALE / CM BRIDGE: 直前の歩行、肩回転、右手下降、髪と布の慣性をそのまま継承。人物は停止しない。ラストを地味な単一衣装に固定せず、顔を完全保持したまま衣装だけを3段階で豪華に変化させる。 13.2–13.7秒:black crystal tailoringから、非対称のobsidian coutureへ。黒鏡面サテン、細い真珠銀ライン、彫刻的ショルダー、長い流動パネルが形成。インクは背後と裾からだけ吸収される。 13.7–14.2秒:次の足接地に同期して床の真珠銀インクが下から上へ走り、obsidian couture→pearl-silver sculptural gownへ。半透明オーガンジー、metallic rib structure、crystal embroidery、細いチェーンジュエリーが追加される。顔・髪型・メイクは固定。 14.2–14.65秒:右手が自然に身体脇へ下がる運動に合わせ、最終BLACK+PEARL-SILVER coutureへ収束。黒サテン、真珠銀パネル、透明層、細かなクリスタル、非対称ネック、長い後方パネルが歩行の慣性で大きく揺れ、最も高級感のあるシルエットを作る。衣装変化は必ず布の運動とインク伝播を通して行い、瞬間着替え禁止。 人物はhero poseを取らず、歩行中のまま顔をカメラ方向へわずかに戻す。頭部はthree-quarter以内。14.4秒以降、真珠銀インクフィラメントが人物の背後から左右へ開き、衣装の後方パネルと一体化して一瞬だけ強いfashion key visualを作る。顔の前には何も通さない。カメラは50mm beautyへ近づき、14.6秒で瞳のcatchlightに抽象的な墨、布、ガラス、光だけを反射。別の顔や人影を映さない。そのまま目へpushし、白い真珠粒子と露出が画面外から広がる。顔を煙で消さず、画面全体の露出だけを上げて15.0秒PURE WHITE FRAMEへ接続。 INK MOTION: HAIR SWING→髪色変化。HAND TRAJECTORY→アクセサリーと表面メイク。FABRIC ROTATION→衣装素材。FOOT CONTACT→床と空間。INK FLOW→変化同士を繋ぐ連続媒体。インクは人物を隠すtransitionではなく、人物の外側で次の状態を描く。顔へ高密度煙、液体墨、飛沫を重ねない。INKの方向は右→左、左→右へ緩やかに反転しながら全15秒で一度も完全消失しない。 CAMERA: ONE TAKE。85mm beauty→50mm→35mm tracking→28mm low tracking→50mm→85mm beauty→50mm finaleを連続補間。レンズ感変更をhard cutにしない。カメラのorbit速度と人物の歩行速度を途切れさせない。極端な回り込みで顔を見失わない。顔角度を守るため、カメラが人物の正面〜前方斜め位置を優先して追従する。LOOK-BACK区間でも人物の顔を最低three-quarter visibilityで保持する。 BGM: 124 BPM luxury experimental fashion electronica。dry percussion、sub-bass、glass harmonics、restrained strings。足接地、布変化、インク反転を拍へ緩く同期。12.7秒付近で密度peak、13.2秒以降は音数を少し減らしながら映像の衣装変化は豪華に維持。14.6秒からcrystalline bloom、15秒の白へ。 NEGATIVE / ABSOLUTE AVOID: face swap、new face、different woman、identity drift、facial regeneration、face morph、facial anatomy change、eye shape change、eye size change、nose change、lip shape change、jaw change、cheek change、face width change、skin age change、ethnicity shift、beauty filter reshaping、profile replacement、look-back face replacement、occlusion face reset、hairline replacement、full face smoke cover、face blur、face dissolve、face melting、duplicate woman、background people、reflection with different face、body proportion change、head size change、gait reset、pose reset、hand teleport、body teleport、freeze、hard cut、hidden cut、slideshow、instant outfit replacement、AI melting、stutter、black frame、early whiteout、UI、字幕、文字、logo、watermark。 IDENTITY RECOVERY禁止事項: 顔が一瞬でも不安定になりそうなフレームでは、次のスタイルへ進まず、直前の顔ランドマーク、頭部角度、視線、顎位置をそのまま保持して運動だけ継続する。AIが「新しい顔を生成して整える」処理を行う余地を与えない。特に髪色変更、メイク変更、カメラ接近、肩越し遮蔽、LOOK-BACKを同一瞬間に重ねない。顔周辺で同時に許可する変化は常に1種類だけ。髪色を変える瞬間はメイク固定、メイクを変える瞬間は髪型固定、カメラ角度が大きく動く瞬間は髪・メイク固定。これによりidentity driftの誘因を分離する。顔認識が曖昧になる演出は自動的にキャンセルし、[image1]の顔の継続を最優先する。 FINAL PRIORITY ORDER: 1.IDENTITY。2.顔ランドマーク連続性。3.身体動作連続性。4.カメラ連続性。5.衣装・髪・インク演出。演出が顔保持と競合した場合、必ず演出側を弱める。ひとりの同じ女性、ひとつの同じ生物学的な顔、ひとつの同じ3D頭部、ひとつの同じ身体が15秒間ずっと途切れず存在する。STYLE MAY TRANSFORM. FACE MUST NOT TRANSFORM. NEVER LOSE THE FACE. NEVER REBUILD THE FACE. NEVER REPLACE THE WOMAN.
元信息
| 目标模型 | MiniMax H3 |
|---|---|
| 用途类目 | 短片剧情 |
| 风格 | 超现实梦境 |
| 媒介 | 视频 |
| 时长 | 15.1 秒 |
| 画幅 | 16:9 |
| 点赞 | 36 |
| 发布时间 | 2026-08-24 |
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作者:@sailorv321 · 查看原帖
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