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朱色剑舞标题动画

片头片尾 2D 动画 2026-08-27

朱色剑舞标题动画 成片预览

成片 © @ai_lifehack55 · 查看原帖

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提示词原文

Minimax H3 動画プロンプト公開
VERMILION TRACE 朱色の軌跡

引用元のシンプル三面図を使ってます。揺らぎは大きめ、女性・男性の画像を差替えて楽しんでもらえると嬉しいです🎥

※投入用プロンプト(image1は置換え必須)
👇️👇️👇️
【REFERENCE】
image1 は主人公の三面図参照画像。正面・側面・背面を同一人物として扱い、顔立ち、性別、年齢感、髪型、髪色、体型、頭身、全身比率、赤と黒の衣装、靴・装飾、刀・柄・鍔・鞘、高品質な2Dアニメ表現を固定する。主人公は1人のみ。三面図の白背景、3体並び、文字、ラベル、紙面レイアウトは使用せず、背景、ポーズ、アクション、カメラ、カット構成、MG、タイポグラフィは動画側で新規構成する。

【CONDITION】
15秒、1:1スクエア。高品質な2Dアニメーション。
世界は白・黒・グレーのモノクロ。主人公の衣装の赤だけを唯一の色として残し、肌、髪、刀、装飾、背景、空間は無彩色で統一する。Use one vivid saturated red; not orange-red, not another accent color.
刀の動きから赤の軌跡や飛沫を発生させ、既存要素を毎回作り直さず、red trace → parallel lines → panels / ribbon → title baseline → “VERMILION TRACE” と状態変換する。最終的に赤のタイポグラフィ「VERMILION TRACE」を構築し、背景世界は最後までモノクロを維持する。
人物は独立した一閃を反復せず、one continuous flowing sword phrase とする。前の follow-through、刀の位置、身体の回転、足運び、重心移動を次へ引き継ぐ。FLOW → KEY POSE → CONTINUE → KEY POSE → CONTINUE → FINAL KEY POSE。KEY POSE は brief deceleration through the pose, never a full stop。髪先、衣装端、赤い軌跡には slight delayed follow-through を持たせる。
カメラは剣舞の流れを優先し、主要区間では身体ラインと刀の軌道が読める距離を保つ。Close-up / crop は短いアクセントとして使い、すぐ全身の流れへ戻る。

【SHOT FLOW】
0.0〜2.5秒
白黒の抽象空間。赤の衣装を着た主人公を全身が読める3/4構図で捉える。最初の斜め斬りをカメラが斬撃方向へ短く追従。剣先から細い赤の軌跡と飛沫が発生し、斬撃音と短いインク飛散音に同期して画面を斜めに横切る。最初の赤は消さず次の基準線として保持する。斬撃後は止まらず、follow-through の中で最初のKEY POSEを一瞬読ませ、そのまま横方向の動きへつなぐ。BGMはここから開始。

2.5〜5.2秒
残った赤の軌跡を維持し、前の follow-through から横薙ぎへ移行する。刀を戻さず前の終端位置からそのまま流し、新しい赤の軌跡を最初の線と交差させる。交点から赤の細線、長方形の面、ハーフトーンと黒い平面が画面を再構成し、既存ラインの一部を five parallel lines → graphic panels へ変形させる。人物は第二のKEY POSEを短く経由してCONTINUEし、アクションとグラフィックを同方向へ流す。赤の断片は文字のストロークを思わせる形になるが、まだ読める単語にはしない。MG側では短いHOLDの後にRELEASE。BGMの密度を一段上げる。

5.2〜8.3秒
既存の赤ラインで、目、刀を握る手、刀身、赤の衣装を短く切り取るエディトリアルなクロップへ接続する。短く鋭い同期音を入れ、別人物や分身は作らない。ラインが各クロップをつなぎ、既存パネルの一部を ribbon-like forms へ変形。クロップは画面上で重ねず、最後のクロップは全身へ戻る直前に完全に消す。Foreground crop elements do not persist into the full-body shot. 短いクロップ連続の後に一瞬CATCHし、次の動きでRELEASEして全身へ戻る。横薙ぎから続く身体の回転を止めず、大きな円弧で刀を回す flowing motion を見せ、その弧が既存の線、面、ハーフトーンを引き寄せてタイポグラフィの骨格へ再配置する。接続時に乾いた組み上げ音を重ねる。KEY POSEは一瞬の減速のみで完全静止しない。

8.3〜11.6秒
グラフィック密度と音楽を一瞬落とすが、身体は止めない。前の円弧を保ったまま重心を移し、踏み込みを深め、最大の一閃へつなぐ。最も強い斬撃音とBGMのピークを同期。剣先の赤が広い軌跡となり、蓄積した赤の線、飛沫、面、ハーフトーン、文字断片を斬撃方向へ整列させる。赤の断片が接続して「VERMILION TRACE」が完成。既存の ribbon を title baseline へ変形させ、そこからタイトルを一つの graphic unit として組み上げる。完成時にごく短い overshoot、正位置で TITLE LOCK。タイポ完成時に明確なインパクト音を入れる。

11.6〜15.0秒
最大の一閃の follow-through から最終ポーズへ収まり、ここで初めて人物とカメラを明確にLOCKする。赤の衣装の主人公と完成した赤の「VERMILION TRACE」を主役にしたポスター的最終構図へロックし、背景は白・黒・グレーを維持する。赤の線、面、ハーフトーンだけを最終デザインへ残し、一時的なクロップ断片や不要なパネル/ラインは消す。大きな動きは止め、髪先、衣装端、わずかな赤粒子とハーフトーンだけに微細な動きを残して終了する。

【SOUND】
BGMあり。効果音あり。刀アクション、赤エフェクト、MG、タイポグラフィの変化と同期し、剣舞の action phrase を各斬撃で途切れさせない。MG / editing の HOLD / CATCH / RELEASE / LOCK では音の密度も変える。各効果音は対応する映像イベントへ直接同期。ボーカル、セリフなし。

【NEGATIVE】
実写、フォトリアル、3D、CGIにしない。主人公を複数化しない。分身、別身体、複数の頭、浮遊する顔、余分な手足を出さない。参照三面図の3体並び、白背景、紙面レイアウト、ラベル、枠、資料シート表現を持ち込まない。顔、髪型、体型、衣装、赤の配置、刀のデザインを変更しない。赤以外の色を追加せず、背景世界は最後まで白・黒・グレー。赤の飛沫を血液として扱わない。「VERMILION TRACE」以外の読める文字、字幕、ロゴ、透かしを出さない。余分な刀、武器、人物、建物、群衆を追加しない。MGやタイポグラフィを主人公のアクションと無関係に発生させない。主要な赤の変化は必ず刀の動きを起点とする。各SHOTで別のMGをゼロから作らず、既存要素を次の状態へ変形させる。「VERMILION TRACE」を独立したテキストオーバーレイとして突然表示しない。各アクションを独立した一閃として扱わず、刀や身体を毎回リセットしない。長い完全停止を繰り返さず、優雅な全身運動が読めないほど寄りすぎない。

元信息

目标模型 MiniMax H3
用途类目 片头片尾
风格 2D 动画
媒介 视频
时长 15.1 秒
画幅 1:1
点赞 142
发布时间 2026-08-27

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作者:@ai_lifehack55 · 查看原帖

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